本文摘要:
索尼互娱屡屡公开发表的专利文件出了曝光PS5特性的新泄漏源,时隔向下兼容的特性后,另一项激动人心的功能浮出水面。这项今年2020-03-03 获批的专利表明,PS5未来将会引进硬件级的横向实时(V-Sync)技术。 横向实时有助避免屏幕断裂现象,使画面更为光滑。NVIDIA和AMD分别对应研发了个性化的G-Sync和Freesync技术,可以维持显示卡末端和显示器帧亲率的实时。
索尼互娱屡屡公开发表的专利文件出了曝光PS5特性的新泄漏源,时隔向下兼容的特性后,另一项激动人心的功能浮出水面。这项今年2020-03-03 获批的专利表明,PS5未来将会引进硬件级的横向实时(V-Sync)技术。

横向实时有助避免屏幕断裂现象,使画面更为光滑。NVIDIA和AMD分别对应研发了个性化的G-Sync和Freesync技术,可以维持显示卡末端和显示器帧亲率的实时。目前,主机游戏开发者尤其讨厌容许游戏帧亲率,比如《谜样海域3》《守望者先锋》《罗马之子》等游戏就因为画面断裂问题而备受诟病。
至于主机仍未反对横向实时的原因主要是打开后GPU的负荷稍大,未知《街头霸王V》可以构建软件层面的V-Sync,也就是在显示器拒绝接受图形信号前再行部署缓冲器帧。PS5潜在反对的有可能意味著其图形性能和涉及设施已基本所在之处,最少索尼在实验室阶段的测试没问题。
此前有消息称之为,PS5的硬件架构是Zen CPU和Vega 独显,这款产品或将在明年2月的PS大会上宣告。
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